엔진을 직접 고르지 않아도 됩니다. 필요한 능력과 길이·비율·해상도를 보고 라우터가 후보를 추려 견적까지 냅니다. 나눠 만들어야 하거나 기능이 빠지면 먼저 알리고, 확인 전에는 생성하지 않습니다.
축은 비어 있어도 생성은 됩니다. 대신 결과 편차가 커집니다. 값을 대신 채워 넣지 않습니다(설계 원칙 4).
녹화 시작을 누르면 브라우저가 공유할 창을 묻습니다. 게임 창을 고르세요. 공유를 멈추면 녹화가 끝나 자동으로 올라갑니다.
OBS·게임바·휴대폰으로 찍어 둔 영상을 그대로 올립니다. 이 패널에 끌어다 놓아도 됩니다. mp4 · webm · mkv · mov · m4v · ts · flv
Gemini 앱 템플릿처럼 한 번 눌러 룩을 입힙니다. 이름과 방향만 참고해 만든 템플릿이라 앱과 결과가 같지는 않습니다.
녹화본을 참조로 고르면 화면이 여기에 나옵니다.
영역에 할 일을 고르면 AI 없이 이 PC에서 합성합니다 — 비용이 들지 않고 영역 밖은 그대로 남습니다. 고르지 않으면 AI 편집 엔진을 찾습니다.
판별이 틀렸다면 여기서 바로잡으세요. 아래 칸을 채우면 위 문장 대신 이 값이 쓰입니다.
장면을 입력하면 후보를 계산합니다.
흐리게 표시된 게이트는 아직 구현되지 않았습니다. 통과한 것처럼 보이게 하지 않습니다. 발행 기능은 이 게이트들이 실제로 동작하기 전에는 열지 않습니다(M3 > M4).
생성물 URL 은 벤더 쪽에서 만료됩니다. 지금 초안에는 우리 스토리지로 복사하는 단계가 없으니, 필요한 결과는 받아서 따로 저장하세요.